绝大多数霸体敌人有“韧性”的概念,如鬼形部、蚺蛇重藏、狮子猿等。
敌人的躯干和HP条会显示在画面上方,但是敌人韧性的变化无法被玩家观察到。
韧性可以理解为这类敌人的一种特殊的护甲,当这个特殊的护甲被玩家打破后,霸体敌人则会陷入硬直之中,随后恢复自己的韧性护甲。
因此韧性系统是对玩家进攻的一种奖励。 既然是对玩家的奖励,那敌人的攻击自然不具备削减韧性的能力
韧性的削减
在本WIKI中浏览霸体敌人的词条时,如鬼形部,会指出鬼形部的总韧性为360;
而浏览玩家资料时,如楔丸,则会指出玩家平砍的削韧是40;
当玩家反复攻击鬼形部时,除了削减鬼形部的HP和躯干,也会同时削减其韧性;
如鬼形部总韧性360,玩家砍一刀后还剩360-40=320,以此类推,总计砍8次后正好将韧性护甲打破,此时鬼形部的攻击会中断,并进入一段时间的硬直,随后骑马向前跑;鬼形部有部分动作免疫削韧
这样的硬直就称作削韧硬直,原本无法打断动作的霸体敌人,此时也能被打断,且这种打断与冲击力无关,即便是冲击力较小的手里剑,只要打空霸体敌人的韧性,一样可以令其陷入硬直。
韧性的恢复
韧性的恢复和躯干恢复不同,只要恢复韧性,便是立即恢复至满韧性;
当韧性被打空后,便会立即恢复至满韧性;
如果玩家一段时间未削韧,敌人的韧性也会立即恢复满。如玩家攻击鬼形部一次,其韧性还剩320,之后玩家只是不断弹开鬼形部的攻击,而不主动攻击鬼形部,则25秒后鬼形部的韧性重置为360。
削韧能力的变化
玩家的削韧能力会随着周目数的提高而下降,交符后进一步降低。
玩家的削韧倍率表如下,当玩家的削韧倍率为0.9时,意味着玩家所有的削韧手段削减的韧性均*0.9,平砍削韧下降到40*0.9=36。
周目数
普通难度
交符难度
1
1
1
2
1
0.95
3
0.95
0.9
4
0.9
0.85
5
0.85
0.8
6
0.8
0.7
7
0.7
0.65
8+
0.65
0.6