韧性系统 - 只狼:影逝二度WIKI

韧性系统 - 只狼:影逝二度WIKI

绝大多数霸体敌人有“韧性”的概念,如鬼形部、蚺蛇重藏、狮子猿等。

敌人的躯干和HP条会显示在画面上方,但是敌人韧性的变化无法被玩家观察到。

韧性可以理解为这类敌人的一种特殊的护甲,当这个特殊的护甲被玩家打破后,霸体敌人则会陷入硬直之中,随后恢复自己的韧性护甲。

因此韧性系统是对玩家进攻的一种奖励。 既然是对玩家的奖励,那敌人的攻击自然不具备削减韧性的能力

韧性的削减

在本WIKI中浏览霸体敌人的词条时,如鬼形部,会指出鬼形部的总韧性为360;

而浏览玩家资料时,如楔丸,则会指出玩家平砍的削韧是40;

当玩家反复攻击鬼形部时,除了削减鬼形部的HP和躯干,也会同时削减其韧性;

如鬼形部总韧性360,玩家砍一刀后还剩360-40=320,以此类推,总计砍8次后正好将韧性护甲打破,此时鬼形部的攻击会中断,并进入一段时间的硬直,随后骑马向前跑;鬼形部有部分动作免疫削韧

这样的硬直就称作削韧硬直,原本无法打断动作的霸体敌人,此时也能被打断,且这种打断与冲击力无关,即便是冲击力较小的手里剑,只要打空霸体敌人的韧性,一样可以令其陷入硬直。

韧性的恢复

韧性的恢复和躯干恢复不同,只要恢复韧性,便是立即恢复至满韧性;

当韧性被打空后,便会立即恢复至满韧性;

如果玩家一段时间未削韧,敌人的韧性也会立即恢复满。如玩家攻击鬼形部一次,其韧性还剩320,之后玩家只是不断弹开鬼形部的攻击,而不主动攻击鬼形部,则25秒后鬼形部的韧性重置为360。

削韧能力的变化

玩家的削韧能力会随着周目数的提高而下降,交符后进一步降低。

玩家的削韧倍率表如下,当玩家的削韧倍率为0.9时,意味着玩家所有的削韧手段削减的韧性均*0.9,平砍削韧下降到40*0.9=36。

周目数

普通难度

交符难度

1

1

1

2

1

0.95

3

0.95

0.9

4

0.9

0.85

5

0.85

0.8

6

0.8

0.7

7

0.7

0.65

8+

0.65

0.6

相关推荐

员工绩效考核怎么写
365bet官网开户

员工绩效考核怎么写

📅 08-15 👁️ 8967
为什么lasso回归容易使得不重要的变量的系数变为0而岭回归却会保留它们
细数历届世界杯LOGO,你最爱哪一个?
bt365全程担保

细数历届世界杯LOGO,你最爱哪一个?

📅 06-27 👁️ 3204
狼什么虎什么的成语
bt365全程担保

狼什么虎什么的成语

📅 08-14 👁️ 1225
钟南山建议多吃黑米,分享十种黑米的简单美味做法,不煮粥不磨浆
漫游飒飒官方版
365bet体坛即时比分

漫游飒飒官方版

📅 07-09 👁️ 2719